niedziela, 23 kwietnia 2017

Rozwijanie konta. Co i jak?

Mogą się niektórzy ze mną nie zgodzić, ale jest kilka etapów, by rozwinąć konto na profesjonalny poziom. 

1) Odpowiednia szata graficzna
Chyba najprostszy punkt i niektórym może się wydawać, że niepotrzebny, ale przecież ludzie postrzegają cię po tym, jak wyglądasz, więc pewnie z kontem jest podobnie. W tym punkcie chodzi mi głównie o avatar. Polecam zainwestować nawet te 200 tysięcy equss na avatar od profesjonalnego grafika. O wiele lepiej profil wygląda, gdy masz starannie zrobiony przepiękny avatar niż, gdy masz w avatarze pierwsze lepsze zdjęcie z grafiki po wpisaniu hasła ,,koń". I do tego najczęściej takie ,,avatary" są jeszcze w złym wymiarze.

2) Profil publiczny
Mówimy głośne ,,NIE!" różnym idiotycznym petycjom na prezentacji. Poczynając od ,,koła do zakręcenia z boskimi" kończąc na ,,biedne bezrogi, których nikt nie kocha". Gra musi być choć trochę trudna, a konie to piksele. Takie rzeczy wyglądają po prostu nieprofesjonalnie i dziecinnie.
Do tego punktu zalicza się również kultura wypowiedzi. Bądź miły dla innych, nie hejtuj bez powodu i nie wywołuj gównoburz. Jak to zawsze nauczycielki mówiły ,,nie musisz wszystkich lubić, musisz ich tylko szanować". Zdecydowanie wyjdzie ci na plus, jeśli będziesz znany/a jako osoba miła.

3) Etap zbierania koni
Są trzy rzeczy, którymi tak naprawdę rządzi się howrse: equss, kupony i punkty dorastania. Dobrze wiemy, po co są nam pierwsze dwa, ale PD? Właśnie są one bardzo ważne w funkcjonowania konta. Dzięki nim możemy postarzać nasze konie do 30 lat i po ubiciu dostać kupon. Możemy również dzięki nim BLUPować konie, co jest podstawą w funkcjonowaniu hodowli. A skąd bierzemy PD? Poprzez oporządzanie koni. Czym więcej oporządzimy koni tym więcej PD otrzymamy.
Założyliśmy konto i w końcu wbił nam 30 dzień starzu. Jako pierwsze, co polecam zrobić to ubić komuś konie. Aktualna stawka to 2-3 kupony dla ciebie (8:2 lub 7:3). Za ubicie koni zyskujemy te 2-3 kupony i, broń Boże, nie wydawajcie ich na konika ze Złotym Jabłkiem. Jest to bez sensu, bo konika co prawda będziemy mieć, ale konto pozostanie na tym samym beznadziejnym poziomie. Zammiast tego polecam kupić pakiety ilościowe koni, czyli pakiety koników, które służą tylko do codziennego oporządzania w celu zdobycia PD. Są one za słabe na trenowanie czy robienie z nich koni hodowlanych. Aktualną stawką jest ok. 90-100 koni za 1 kupon. Czyli za nasze 3 kupony możemy kupić aż 300 koników! Gdy je będzie się codziennie oporządzało w bardzo krótkim czasie można mieć już ładny zapasik Punktów Dorastania. Dążymy do tego by mieć 1000 koni do codziennego oporządzania w celach zdobycia PD, ale na początek 300 koników w zupełności wystarczy.

4) Potwierdzenia naszej uczciwości
Tyle teraz oszóstów na Howrse, że często, gdy chcesz się podjąć jakiejś pracy u kogoś lub dołączyć do jakiejś drużyny proszą cię o potwierdzenia ucziciwości, czyli podanie loginów osób, które mogą potwierdzić naszą uczciwość. Jak je zdobyć? W tym celu ponad wszystko polecam dołączenie do jakiejś Facebook'owej grupy o howrse (np. Ogłoszenia Howrse) i zaoferowanie, że jednorazowo można komuś oporządzić konie, ale w ogłoszeniu zaznacza się, że nie ma się potwierdzeń i właśnie się je zbiera. Zazwyczaj wtedy bierze się mniej equus niż normalnie, a ilości koni nie muszą być wielkie. Nawet 50 może być. Liczy się sam fakt, że było się u kogoś na koncie, wykonało się robotę i nic nie ukradło, czy zniszczyło. Jak zdobędziesz tak ze 3 potwierdzenia u jakiś randomowych osób możesz spróbować znaleźć pracę u jakiejś osoby bardziej znanej z lepszym rankingiem itd. Potwierdzenie od niej jest więcej warte niż potwierdzenie od jakiegoś szaraczka.

5) Zbiórka zapasów
W rozwijaniu konta bardzo ważny jest twój Czarny Rynek. Najlepiej zbierać wszystko i od razu nie wydawać jak popadnie. 

6) Ogarnięcie
By coś osiągnąć musisz ogarniać Howrse choć w stopniu podstawowym. Polecam zapoznać się z zasadami funkcjonowania hodowli, BLUPem, pojęciami itd. Po przeczytania tego bloga nawet będziesz mieć jako takie pojęcie o tych rzeczach, jednak to praktyka czyni mistrza.

7) Hodowle kluczem do rozwijania konta
Tak naprawdę mamy już wszystko: koniki, z których codziennie zbieramy PD, potwierdzenia uczciwości, wiedzę, dobrą opinię, zachęcający wygląd. Możemy już zacząć grzebać coś z hodowlami. Jednak stanowczo odradzam od razu rzucać się na Rohan, Viento Divino czy Power Hols. Na początek, gdy jeszcze potrzebujemy przywyczaić się do howrsowych zasad w hodowlach polecam wybrać coś z niedużą normą (2 konie tygodniowo są idealne), chatem drużynowym, ale zarazem w miare wysoko w rankingu. Jakie drużyny mogę polecić na początek? Myślę, że na początek idealna będzie jedna z tych hodowli:
a) Invincible Trakehner - najlepsze konie trekeńskie
b) Tureckie Kamienie - najlepsze konie lipiciańskie
c) The Night Court - drugie najlepsze kuce islandzkie
d) Equus Ligneus - najlepsze kucyki connemara
e) Dᴇʀиɪᴇʀ Espøɪʀ - drugie najlepsze perszerony (Serdecznie polecam :p Moja hodowla)
Gdy wysyłamy zgłoszenie do hodowli rozpisujmy się! Przekonajmy drużynę do siebie, przedstawmy swoje atuty i przyznajmy się również do małych niedociągnięć, które bardzo chętnie poprawimy (np. umiejętność BLUPu). ,,chcę dołączyć do hodowli" nie zachęca ani trochę. Również w zgłoszeniu wysilmy się i zadbajmy o naszą ortografię, interpunkcję, stawianie wielkich liter. Najlepiej rozpocząć przywitaniem, a zakończyć pozdrowieniami. Kultura osobita to naprawdę duży plus.
Dzięki temu już, gdy mamy ok. 50 stażu moźemy należeć do prestiżowych hodowli. Dzięki BLUPowaniu koni w hodowli podnosi nam się ranking, więc rozwijamy konto. Do tego można poznać wiele ciekawych ludzi. 

Chyba to wszystko na dziś :p 


Profesjonalna hodowla. Co i jak?

Zacznijmy od podstawowej rzeczy. Do czego powinna dążyć profesjonalna hodowla?
Może niektórych to zdziwi, ale nie chodzi tu o prestiż, liczbę urodzeń czy wygrane rozety. Profesjonalne hodowle dążą do osiągnięcia jak najwyższego Potencjału Genetycznego danej rasy. Reszta rzeczy stanowi miły dodatek, w którym można hobbystycznie konkurować z innymi.

Jak w hodowlach podwyższa się Potencjał Genetyczny (PG) rasy?
Poprzez BLUPowanie koni. Jakich koni? Koni z najlepszym PG w hodowli.

Od czego zaczyna się hodowlę i jak ją potem kontynuować?
Podstawą hodowli są konie. Dobre konie. Dlatego, gdy decydujemy się na rozpoczęcie hodowli, idziemy na sprzedaże i szukamy najlepszego pod względem PG konika czystej krwi rasy, która nas interesuje. Kupujemy konika z najlepszym PG na sprzedażach lub prawie najlepszym.
Dalej BLUPujemy naszego koniowatego i potem rozmnażamy z konikiem tej samej rasy (czystej krwi) o najwyższym potencjale genetycznym. W wyniku krycia rodzą się źrebaki z PG lepszym od rodziców. Teraz mamy dwa wyjścia, a konkretniej sposoby na dalszą reprodukcję:

a) parkowy (prosty/liniowy)
W takim wypadku rozmnaża się córkę z synem, potem z ich dzieci wybiera się dwa najlepsze źrebaki i po wyBLUPowaniu rozmnaża je się pomiędzy sobą. I tak dalej.
Córka + Syn

b) krzyżowy
Na początku mamy przykładową klacz (I). Rozmnażamy ją z jej ojcem (II) i potem bierzemy ich syna (III) i rozmnażamy z jego matką (I). Teraz bierzemy z krycia klaczkę (IV) i rozmażamy ją z ojcem (III). I tak dalej.
Córka + Ojciec & Syn + Matka

Do jakiego BLUPu robi się konie w hodowlach?
Jest to kwestia indywidualna w hodowlach, ale zazwyczaj waha się w granicach 65-100 BLUP. Wystarczy zapytać zarząd hodowli do ilu jest u nich konik robiony.

Norma w hodowlach. Co to?
Patrząc na profesjonalne drużyny, widzisz w wymaganiach takie coś jak ,,BLUP iluś koni tygodniowo". W najlepszych hodowlach liczba koni waha się od 2 do nawet 8. Jest to liczba koni, które musisz wyBLUPować w tygodniu i są one nazywane normą hodowlaną.

Jakie są stanowiska w hodowli?
Najczęściej jest to:
a) Zarząd
Zazwyczaj kilka (2-4) osób, które są szefostwem w hodowli. To do nich należy rozstrzyganie sporów, ustalanie cen za konie i ustalanie innych rzeczy związanych z hodowlą. Czasem wyodrębnia się też Lidera, czyli takiego szefa nad szefami (najczęściej osoba, która założyła hodowlę).
b) Członek
Normalny członek hodowli, którego jedynym obowiązkiem jest wyrabianie normy. Może kiedyś awansować do Zarządu
c) Próbny
Osoba na okresie próbym (okres jednego lub dwóch tygodni od dołączenie, przez który sprawdza się członka). Po przejściu okresu próbnego staje się Członkiem.

BLUP. Co i jak?

Wskaźnik BLUPu możemy znaleźć, gdy wejdziemy w zakładkę Genetyka u naszego konia.

Poziom BLUPu wpływa na umiejętności wrodzone źrebaka i przyrost jego potencjału genetycznego. Im rodzice mają wyższy BLUP tym ich dziecko będzie mieć lepsze te dwie rzeczy. 

Na poziom BLUPu składa się:
a) wiek konia
b) poziom wytrenowania jego trzech najlepszych umiejętności
c) ilość wygranych zawodów

By osiągnąć 100 BLUP koń musi mieć:
a) 10 lat
b) pogrubione trzy najlepsze umiejętności
c) wygrane 20 zawodów

Jak rozróżnić trzy najlepsze umiejętności od innych?
1) Patrzymy w genetykę naszego konika
2) Szukamy trzech umiejętności, które mają największą genetykę
Skoro mamy już nasze trzy najlepsze umiejętności, to jak je teraz pogrubić?
I jak wygląda pogrubiona umiejętność?
Tak wygląda pogrubiona umiejętność:
Wiemy do czego dążymy, więc teraz jak to zrealizować? Jak pogrubić trzy najlepsze umiejętności?
By pogrubić umiejętność musimy:
a) wyprzejażdżkować ją (dawać tak długo na przejażdżki, aż przestanie dodawać umiejętności)
 
b) wytrenować ją do końca
c) wyzawodować ją (dawać konia na zawody tak długo, aż przestaną dodawać umiejętności)
 
Gdy to zrobimy umiejętność konia się pogrubi. To trzeba zrobić z trzema najlepszymi umiejętnościami.

Tutaj daję rozpiskę ras koni z uwzględnieniem jakie przejażdżki, treningi, zawody trzeba im zrobić:
Angloarab Shagya || góry i las || wytrzymałość, ujeżdżenie, skoki || przełajowe
Appaloosa || góry i las || prędkość, ujeżdżenie, galop || wyścigi galopem
Bashkir Curly || góry || wytrzymałość, kłus, prędkość || trail i barrel racing
Cob Irlandzki || góry i las || wytrzymałość, ujeżdżenie, skoki || przełajowe
Criollo || góry i las || wytrzymałość, prędkość, ujeżdżenie || cutting
Holenderski koń gorącokrwisty || góry i las || prędkość, ujeżdżenie, skoki || skokowe
Hunter Irlandzki || góry i las || wytrzymałość, ujeżdżenie, galop || reining
Knabstrup || góry i las || ujeżdżenie, kłus, skoki || trail
Koń achał-tekiński || góry i las || wytrzymałość, ujeżdżenie, skoki || przełajowe
Koń andaluzyjski || góry i las || wytrzymałość, prędkość, ujeżdżenie || cutting
Koń czystej krwi arabskiej || góry i las || wytrzymałość, prędkość, galop || barrel racing
Koń doński || góry i las || wytrzymałość, ujeżdżenie, skoki || przełajowe
Koń fryzyjski || góry i las || wytrzymałość, prędkość, ujeżdżenie || cutting
Koń hanowerski || góry i las || prędkość, ujeżdżenie, skoki || skokowe
Koń holsztyński || góry i las || prędkość, ujeżdżenie, skoki || skokowe
Koń lipicański || góry i las || prędkość, ujeżdżenie, galop || wyścigi galopem
Koń luzytański || góry i las || ujeżdżenie, kłus, galop || ujeżdżenie
Koń pełnej krwi angielskiej || góry i las || prędkość, ujeżdżenie, galop || wyścigi galopem
Koń trakeński || góry i las || wytrzymałość, galop, skoki || ujeżdżenie i przełajowe
Kuc islandzki || góry i las || wytrzymałość, ujeżdżenie, kłus || western pleasure
Kłusak francuski || góry i las || prędkość, ujeżdżenie, kłus || wyścigi kłusem
Mustang || góry i las || wytrzymałość, prędkość, galop || barrel racing
Nokota || góry i las || ujeżdżenie, kłus, skoki || trail
Pinto || góry i las || wytrzymałość, prędkość, ujeżdżenie || cutting
Quarter Horse || góry i las || wytrzymałość, ujeżdżenie, skoki || przełajowe
Tennessee Walker || góry i las || wytrzymałość, ujeżdżenie, kłus || western pleasure
Haflinger || góry i las || wytrzymałość, ujeżdżenie, skoki || przełajowe
Koń fiordzki || góry i las || prędkość, ujeżdżenie, galop || wyścigi galopem
Kuc Connemara || góry i las || wytrzymałość, ujeżdżenie, skoki || przełajowe
Kuc szetlandzki || góry i las || prędkość, ujeżdżenie, skoki || skokowe
Kucyk Highland || góry i las || wytrzymałość, prędkość, skoki || barrel racing i trail
Walijski kuc górski || góry i las || prędkość, ujeżdżenie, galop || wyścigi galopem
Koń Drum || góry i las || wytrzymałość, ujeżdżenie, kłus || western pleasure
Perszeron || góry i las || wytrzymałość, prędkość, skoki || trail i barrel racing
Shire || góry i las || wytrzymałość, ujeżdżenie, kłus || western pleasure
Osioł || góry i las || wytrzymałość, ujeżdżenie, skoki || przełajowe

***

Uniwersalne plany BLUPu:
gdy posyłamy konia na zawody bierzemy jak najniższy poziom

a) Konie, których zawodami jest przełaj
Angloarab Shagya || Cob Irlandzki || Koń achał-tekiński || Koń doński || Quarter Horse || Haflinger || Kuc Connemara || Osioł
1) Rejestracja w OJ w lesie
2) Zabawy
3) Przejażdżka po lesie (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)
4) Trening (do końca) ujeżdżenia i skoków
5) 25 zawodów przełajowych
6) Trening (do końca) wytrzymałości
7) Zmiana OJ na OJ w górach
8) Przejażdżka po górach (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)

b) Konie, których zawodami są wyścigi kłusem
Klusak Francuski
1) Rejestracja w OJ w lesie
2) Zabawy
3) Przejażdżka po lesie (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)
4) Trening (do końca) ujeżdżenia i prędkości
5) 25 zawodów w wyścigach kłusem
6) Trening (do końca) kłusu
7) Zmiana OJ na OJ w górach
8) Przejażdżka po górach (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)

c) Konie, których zawodami są wyścigi galopem
Appaloosa || Koń lipicański || Koń pełnej krwi angielskiej || Koń fiordzki || Walijski kuc górski
1) Rejestracja w OJ w górach
2) Zabawy
3) Przejażdżka po górach (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)
4) Trening (do końca) ujeżdżenia i prędkości
5) 25 zawodów w wyściagach galopem
6) Trening (do końca) galopu
7) Zmiana OJ na OJ w lesie
8) Przejażdżka po lesie (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)

d) Konie, których zawodami jest ujeżdżenie
Koń luzytański
1) Rejestracja w OJ w górach
2) Zabawy
3) Przejażdżka po górach (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)
4) Trening (do końca) kłusu i galopu
5) 25 zawodów ujeżdżenia
6) Trening (do końca) ujeżdżenia
7) Zmiana OJ na OJ w lesie
8) Przejażdżka po lesie (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)

e) Konie, których zawodami są skoki
Holenderki koń gorącokrwisty || Koń hanowerski || Koń holsztyński || Kuc szetlandzki
1) Rejestracja w OJ w górach
2) Zabawy
3) Przejażdżka po górach (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)
4) Trening (do końca) ujeżdżenia i prędkości
5) 25 zawodów skokowych
6) Trening (do końca) skoków
7) Zmiana OJ na OJ w lesie
8) Przejażdżka po lesie (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)

f) Konie, których zawodami jest reining
Hunter Irlandzki
1) Rejestracja w OJ w górach
2) Zabawy
3) Przejażdżka po górach (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)
4) Trening (do końca) ujeżdżenia i wytrzymałości
5) 25 zawodów reiningu
6) Trening (do końca) galopu
7) Zmiana OJ na OJ w lesie
8) Przejażdżka po lesie (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)

g) Konie, których zawodami jest barrel racing
Koń czystej krwi arabskiej || Mustang
1) Rejestracja w OJ w lesie
2) Zabawy
3) Przejażdżka po lesie (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)
4) Trening (do końca) galopu i wytrzymałości
5) 25 zawodów barrel racing
6) Trening (do końca) prędkości
7) Zmiana OJ na OJ w górach
8) Przejażdżka po górach (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)

h) Konie, których zawodami jest cutting
Criollo || Koń andaluzyjski || Koń fryzyjski || Pinto
1) Rejestracja w OJ w lesie
2) Zabawy
3) Przejażdżka po lesie (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)
4) Trening (do końca) ujeżdżenia i prędkości
5) 25 zawodów cutting
6) Trening (do końca) wytrzymałości
7) Zmiana OJ na OJ w górach
8) Przejażdżka po górach (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)

i) Konie, których zawodami jest trail
Knabstrup || Nokota
1) Rejestracja w OJ w górach
2) Zabawy
3) Przejażdżka po górach (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)
4) Trening (do końca) kłusu i skoków
5) 25 zawodów trail class
6) Trening (do końca) ujeżdżenia
7) Zmiana OJ na OJ w lesie
8) Przejażdżka po lesie (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)

j) Konie, których zawodami jest western pleasure
Kuc islandzki || Tennessee Walker || Koń Drum || Shire
1) Rejestracja w OJ w lesie
2) Zabawy
3) Przejażdżka po lesie (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)
4) Trening (do końca) ujeżdżenia i wytrzymałości
5) 25 zawodów western pleasure
6) Trening (do końca) kłusu
7) Zmiana OJ na OJ w górach
8) Przejażdżka po górach (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)

k) Perszeron
1) Rejestracja w OJ w lesie
2) Zabawy
3) Przejażdżka po lesie (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)
4) Trening (do końca) wytrzymałości i skoków
5) 25 zawodów barrel racing
6) Trening (do końca) prędkości
7) 25 zawodów trail class
8) Zmiana OJ na OJ w górach
9) Przejażdżka po górach (tak długo aż przestanie dodawać umiejętności)